第二卷 Avatāra再临 后记

                各位好久不见,我是竜ノ湖太郎。这次隔了半年,夏天已经过去,气温也一整个变冷了。后记居然这么快就没有东西可写,这下不妙。或许会有人想吐嘈说我上一集明明写了这是冒险动作故事,实际上却没什么在冒险吧?不过对于靠干劲与兴致以及惯性奋力往前冲刺的竜ノ湖来说有在异世界战斗又参加游戏后来还搭乘列车就已经可以宣称是冒险动作故事也不算是夸大其辞!……嗯,不要紧,接下来会冒险然后演出动作故事所以没问题。请期待竜ノ湖老师的下一集!话虽如此,我最近经常思考所谓的冒险动作故事到底是指什么样的作品。以我个人来说,提到冒险动作故事就是出在SEGA SATURN上的电玩游戏《冒险奇谭》最让人难忘!不过我玩的其实是PS版!果然PS胜过SEGA,DC又胜过PS!因为后记没有东西可以写,就豁出去用这作品的风格来宣传以前的游戏吧!《冒险奇谭》——是一个以被称为「世界尽头」的巨大墙壁所分割的世界为舞台,主角从事「冒险者」这种职业后,四处探索各种遗迹的冒险动作故事。然而主角等人在冒险的最后将会发现世界尽头原来是谎言,因此决定要挑战没有任何人征服过的「世界之壁」。……嗯,虽然写到这里才提这种事有点那个,不过说真的,光是叙述简介就可以明显看出我有受到这作品的影响呢。其实《问题儿童系列》里登场的箱庭世界最初也是在位于墙内的城镇,箱庭都市中就完结,不过如果笼罩世界的「世界尽头」只是普通墙壁会让人一眼看出有受到影响,觉得这样实在丢脸的我想说再稍微改编一下的结果就是第一部第一集出现过的「世界尽头」,托力突尼斯大瀑布。只是像这种先完成世界观的作品结构通常很难通过情节审查,一开始也是被回以:「拿先决定角色设定和先决定世界观的两种作品结构相比,以轻小说来说绝对是前者比较好」所以没能通过。「如果想写,唯一的办法就是做出在大纲没通过的状况下直接写正文的无谋挑战!」如此这般,明明企画没通过我却送出第一集,结果当时的责编回复:「因为很有趣干脆直接继续下去吧Baby!」于是在一阵惊慌失措之下就飞越了世界的尽头来到此处。……哼哼,仔细想想,这趟走得还真远啊。不妙,页数还有剩。只好多断句,然后稍微聊一下《问题儿童的最终考验》的第二集。这次或许有出现会让看完第二集的读者感到「嗯?」的词语。我记得自己以前曾在哪里提过,这个《问题儿童系列》原本也是在下竜ノ湖太郎写的故事进行立体交叉之后完成的作品,其中比较旧的故事已经是将近十年前的东西。连得奖作《イクヴェイジョン》也尚未问世!虽然我还想写敌托邦篇或是Jack The Ripper的短篇,不过太郎很清楚竜ノ湖执笔的速度有多慢!基于以上理由,这次的《问题儿童的最终考验》第二集先把乱成一团的世界观逐步揭明。长期关注本作的读者说不定在这集已经解开大部分谜题,这点让我有点后悔。至于最近才开始接触本作的读者,如果各位能享受今后将会一步步揭露的世界之谜,我也会感到很高兴。下次(大概)会在四个月到六个月后出版!(注:此指日版出版时间)关于详细情报,只要先追踪会最快提供消息的角川スニーカー文库的推特账号,似乎还可以取得特典之类的情报喔!好,达成后记需要的字数了!对于这次也以精彩插图为作品增添光彩的ももこ老师。还有为了这本书而连续上班●天以上的责编O(哎呀真的非常抱歉)。以及为了出版这本书而提供协助的所有相关人士。最后是阅读《问题儿童的最终考验》第二集的各位读者,在此向各位献上我的感谢。竜ノ湖太郎六六闪读 shandu.fun