第三卷 我们的再造 第一章 我们在一起制作游戏

                12月16日,星期六。差不多进入寒假的周末早上,我把北山合租屋的大家召集来客厅。我已经向女子两人事先传达是关于贯之的事情,因为这件事贯之不好开口。不过,关键的要做什么还没传达给她们。志野亚贵,奈奈子,还有贯之。三人都坐在被炉里面看着我。我看了一圈他们的脸,开口说到。「我想与大家一起制作同人游戏」做好觉悟和大家说,可是大家的反应太迟钝了。「那个,同人游戏……是什么?」奈奈子如此问到,看来有必要从头开始说明才行。「不是作为商品贩卖的,而是在漫展这种活动上出售的独立创作游戏……是吧,恭也?」贯之如此说明到。从说的话可以推断出只是作为知识了解的水平。「是的,这样认为也可以」「哇、游戏也有这种东西呀,如果是音乐的话我倒是听过」奈奈子佩服的说到。「原来游戏不是只能玩呀,还能做出来的呀,我才知道呢~」志野亚贵还没有要自己制作的实感。「那个那个。那个我们真的制作得出来吗?我可是现在才知道有同人游戏这种东西的存在哦」「的确,要说制作的话,我也不知从何入手」奈奈子和贯之的感想都是一样的。「那部分就由我来抵补,没问题的,放心吧」在游戏制作这方面他们不会的都由我来抵补就好了。老实说,这件事要比最初的映像课题时更有自信。「虽然说都是游戏,但是我们这次要做的不是像超级马里奥那样的动作游戏,也不是像多洛克那样的RPG游戏」罫(guà)子学姐是很优秀的程序员,但是制作出很复杂的游戏系统的话,对于制作管理果然还是有些麻烦。「是什么样的游戏呢?」志野亚贵如此问到。「视觉小说类小说……有这么一个类型」视觉小说类游戏是90年代后半登场以后,由于游戏结构简单明了和制作工具的易用性,受到了爆发性欢迎的游戏类型。像这次这样,只是想展示剧本的精彩内容和插图的绘画力的话,这个游戏类型最为合适。而且现在在同人游戏行业里,视觉小说类也因其数量众多而自豪。10年后的我,做的也是视觉小说类的。因此,关于制作管理多少有点心得。考虑到风险,选择这个类型也是自然的趋势。「视觉小说类型比起其他,更能活用贯之所擅长的领域。所以才选择了这个游戏类型」如果只是挣钱的话,还是直接找高收入的工作更好吧。但是这次是想让贯之靠自己的力量赚钱,以此为前提,把剧情视为最重要,选择这个游戏类型是必然的。接下来说明了谁来负责哪个部分。「就像刚刚说的那样,我想拜托贯之做剧本,奈奈子来负责音乐,志野亚贵担当全部的插画,而我来担当制作人」视觉小说类型的优点在于即便是少数的工作人员也能制作出来。每个重要的部分都有常驻的工作人员的话,就算只有一个、两个人都能制作出来。而且这次,各个部分都有擅长这个部分的成员在,多少会变得有利些。从最初开始就等于已经决定谁负责什么了,谈到这个话题的时候,大家都能想象到自己会被托付那个部分,因此角色分配很快就定了下来。「好,那么我想开始谈具体的企划内容,我们想做的是——」奈奈子制止了我接下去要说的话。「稍、稍微等下恭也。那个、假如我们真的做出了这个游戏,但那个真的能卖得出钱吗?」带着略微不安的表情如此询问。「要在短时间内赚很多钱的情况下,外行人的我们做游戏去卖,我觉得这是件有勇无谋的事情。恭也,为什么你会有如此强大的自信呢,能告诉我理由吗?」「老实说,我也很不安,但恭也却那么自信满满……」在从医院的归途中曾经和贯之说过这个构想,但是现在却比奈奈子还要不安的看向我。「我也想听一听,恭也到底怎么想的」志野亚贵也散发出想听这样的气氛。对他们三人来说,只是外行人聚集制作出来的东西,这种东西怎么可能会畅销。嘛,我想这也是没办法的事。如果我是他们,陷入了这种情况的时候,别人告诉我解决方法就是「大家制作游戏吧」。希望那人能给出我能认可这个解决方法的理由。「我明白了。那么我来说明一下要怎么挣钱」◇时间追溯到三天前。得知贯之所烦恼之后,我马上与某人约定见面了。偶然,某人回信明天有空。「没想到你居然会联系我说想见我。还真是少见哦」在校内的咖啡店·spade与罫子学姐见面了。「真是抱歉,把你叫出来。坦白的说,因为我想做游戏,所以希望你能协助我」一眨眼罫子学姐就露出闪闪发亮的笑容。「噢!那么是成为我们的社员对吧。嗯,那么马上为你介绍我们的成员……」「…不……不是。我只是希望罫子学姐能以协助的形式来帮助我们,工作人员必须是我们」罫子学姐的笑容马上就消失了变成认真脸。「那么又是怎么一回事?」「坦率地说,想要钱。是由我们自己挣来的钱」瞬间罫子学姐微笑了起来。「怎么了,是不是被奇怪的女人迷惑了?还是说爸爸介绍的人明显是那方面的人?还是说第一次约会就突然被监禁到地下奇怪的店里,还是说……」打断了正在开心的说着奇怪事的罫子学姐。「是学费。贯之的」直接说出本来的理由。「……这可不是能开玩笑的理由啊」罫子学姐的表情又再次变得认真起来。「听说交学费的期限是4月份,最多能延时到5月初。在5月份前需要大概100万元(RMB 6.05万)。现在贯之所持有的金额只有20万元(1.21万)。」而且贯之也不接受捐款,他只接受用自己的力量挣到的钱等条件。「还差80万元吗。即使把大家挣到的钱一点点地交给贯之,总计也要有300万。销售额必须要有450万左右才行」如果和大家分钱理所当然会变成这样。让我想起了10年后那地狱般的状况。虽然只有5个员工,但收入的钱却只有100万元。而借款却超过了2000万元。那时我深深地体会到赚钱是很困难这一点。「我想你应该知道的吧,赚钱可是没那么容易哦。更何况制作同人游戏的你们是几个外行人。没有考虑过别的方法吗?」当然想过会被这样问到。罫子学姐再怎么邀请我也好。可我在游戏制作者领域中,顶多只能算外行人长出毛这种程度而已。然而突然就要制作新作的同人游戏而且还要赚钱。如果我站在罫子学姐的立场上,直接让他读同人游戏残酷的报告总结,使他察觉自己的鲁莽行径。……但是,这次是理解了一切后还要去做。「先……说明情况吧」把贯之的家庭情况和本人所担负的状况告诉罫子学姐。他到底是怎样去挣学费的,和现在的情况。从性格来看,他恐怕不会接受捐款……等等。比起这些,他要用自己做的东西来赚钱也是一个重要的因素。这也跟本人的自信有关联,也能成为说服父母的材料。「原来如此。嘛,他的自尊心的确挺强的,虽然相当鲁莽,但我觉得我能理解」总之,鲁莽的理由得到了理解。「那么,你有没有想过要怎么通过这个严格的条件呢?」也是,我也觉得这个也会被问到。罫子学姐所属的怪诞虫是人气社团。罫子学姐自己也卖出了数千碟游戏,但并不是什么作品都那么顺利。制作时间大约4个月,除了有经验的制作人以外全是新人的工作人员,要预测销售额是很难得一件事。「罫子学姐,我有个请求」「什么?」「能否告诉我怪诞虫社团迄今为止的销售额?」这是个非常没有礼貌,而且还很深入的问题。社团的销售量当然是暗(继续下一页)六六闪读 shandu.fun