「不过呢,仔细想想,还真亏我们能赢呢……」在这莫名漫长的一天的最后,达也在旅店里吃著晚了很多的晚餐——应该已经算宵夜了,感叹地谈论刚刚才收拾掉的高塔魔像。宏等人已经招待欧古多格尔们吃完章鱼烧,就剩下他们什么也还没吃。艾莉丝她们因为本来预定在明天讨论的事似乎提前挪到今晚的样子,在那之后就去了伊古雷奥斯神殿。「那个大怪物怎么看都是团战头目吧……」「而且还是希望至少有二十三十名坦克,纯论人数则需要两百人规模的集团挑战的头目。虽说当时状况的确万不得已,但一般来说,那实在不是五人队伍能够应付的对手。」真琴同意达也的话,并补充战斗条件。就算是她这位经常在前线出生入死的战斗废人,也不得不承认高塔魔像的强大是超群出众的。若要在『编年史』中举个比它更强的魔物,就连真琴也只知道龙王巴尔谢姆而已。另外,巴尔谢姆身为区域头目,却从来没被讨伐过。其中原因虽然也包含连等级极高的废人们的火力都稍嫌不足,更关键的则是它光是击出一记横扫与吐息,就会让前锋人间蒸发,根本无法正常地战斗。「我们是因为有三种高火力的特殊技能而能设法解决它,但若照著一般头目战的法则与其战斗,很有可能会因火力不足陷入困境呢……」达也说道。「是啊,它虽然不像巴尔谢姆那般火力强大,但若是我们在游戏中的队伍里的坦克,大概吃了三次攻击照样会人间蒸发。而防御力则只能说不愧是魔像吧,光是要用防御贯通技对付它,精力与魔力都会因此枯竭的。」「若是你还在游戏中,有自信能打倒它吗?」「算是五五分吧,我们是召集得到五位会使用攻击类特殊技能的人,但很遗憾地,能克制那类敌人的钝器类特殊技能则还没有人学到过,何况我在游戏里也没有适合的武器使出特殊技能。」「原来如此,也就是说我们之所以能够获胜,已经可以称作奇迹了。」真琴以认真的表情点头同意达也的结论。说穿了,要是没有宏在,或是宏与澪没有学到特殊技能的话,不要说自己与同伴们无法坐在这里,就连达尔这个国家是否还存在都有疑问。「要是澪使用的招式没有产生破甲效果,我的招数恐怕也没办法给予它太大伤害。不过宏的巨人咆哮对付那类魔像时,产生的伤害应该不会受到衰减,所以最后大概还是能度过难关啦。」「若是要这样说,那我如果再为真琴小姐多打一把刀,是不是在那时就能收拾掉它了?」「先不论精力够不够,招式还是有冷却时间,所以无法立刻再次岀招哦?熟练度为初期值的攻击类特殊技能,就算没有消耗精力的问题,也还是有冷却时间存在,而且时间还长到在一次战斗中,都不晓得是否能再使出一次技能。再说我的招式对付大型魔物时威力会大幅衰减,击出第二发是否就能干掉它也实在很难说。」「哎,我想也是。」真琴面对宏发出的疑问,马上列举出无可奈何的问题。真琴的疾风斩从其发生时间与攻击次数来看,虽然事实上算是必中,但技能效果却缺乏必中与防御贯通。这类会使消耗精力变动的特性,并不存在于这个招式里,所以凭藉著刀上的附魔效果——技能发动成本缩减75%,真琴至少能够施展这招四次以上。然而,唯独冷却时间没有方法解决。以真琴的疾风斩来说,熟练度在初期值时则有一千五百秒的冷却时间。纵使熟练度到达最大时将会大幅缩减为五秒左右,不过仍然无法连发。澪的巨龙坠之冷却时间纵使短了很多,但依然有三百秒,也就是约五分钟内无法再度使用。春菜的各种特殊技能在这方面的限制较小,但其他方面问题较大,目前没什么机会用到。顺道一提,真琴所提到的破甲效果,是在拥有坚硬外骨骼的对手、魔像与身著铠甲的对手身上才会发生的异常状态,无论是否为头目都会发生。不过这里的铠甲并不包含像是皮革甲这类比起坚硬度,更以弹性为防御力来源的装备,所以对付以克拉肯为首,拥有高防御力的软体动物时,就无法使其发生这种异常状态。而且有一部分金属防具还拥有破甲无效的特性,就算没有,也只要加上自动修复的附魔就能立刻恢复正常,由此可知这种异常状态出乎意料地不太管用。「总之,透过这次的事件,我明白自己担心的事大概已经应验了……」「你担心的事?」达也问道。「没错,看到宏的防御力后,一直以来我都很在意一件事,就是会不会存在著攻击力极高的魔物,高到连宏身著神钢制的全套装备巩固防御,却还是无法完全挡住而受到伤害。」众人听了真琴的话后,脸上的表情变得更为严肃。因为这在许多方面都是攸关生死的问题。「这里的世界纵使与游戏有许多相异之处,但先不论其战斗模式,在能力方面,这里的魔物强度与游戏并没有相差太多吧?」「嗯,是啊。」达也回道。「然后既然是游戏,在头目或是小喽啰中一定都会设计一、两种能力最为极端的魔物。」「那种最为极端的魔物,不就是龙王巴尔谢姆吗?」达也转而问道。「讲出来虽然有些夸张,但从我至今与巴尔谢姆的战斗经验来看,我认为宏只要将堡垒防御练到MAX或将等级提升至能力值难以上升的地步,就能到达与巴尔谢姆正常战斗的地步啰?过去对付它时,也曾经有前锋攻击手受到擦伤而没有立即死亡的例子。」达也听真琴肯定地讲出这种不得了的事,顿时不知该如何回答。宏的等级与其能力值相较偏低是事实,只要让他升到其实还满好练成的等级三百,光是靠著升级上升的体力值,这次的高塔魔像火力就不构成威胁了。而且从至今为止的头目战与其他事迹考量,他搞不好还没达到两百级,要练到三百,还可以升级一百次以上。升这么多级,能力值应该会变得难以提升,但即使如此,一般来说耐力值都还是会升个一、两点,累积起来增加的防御力与体力就不容小觑了。「这样一想,的确很有可能存在著火力更为强大的魔物呢。」「对吧?若是这样,就得来想想避免发生意外的对策才行。」「……所有人都练一下堡垒防御可能会比较好。」「那是最低限度啰。」达也听到真琴无庸置疑地说出这种麻烦的事,便叹了一口气,将视线转向宏。就算能设法在技能上下功夫,也并非一朝一夕就能达成,多少依赖道具应该无所谓吧。另外肉盾以外的玩家不太会练堡垒防御的理由很简单,就是因为它会干涉像是攻击力增益等其他类型的自我增益类技能,甚至把这些技能盖掉。除此之外,堡垒防御与其他自我增益类技能不同,拥有「必须特地挨打」这种让人很难培养熟练度的特性;尤其像魔法类攻击手与补师,这类角色的有利装备大多为不会提升物理防御力的布类防具,从效率与风险的问题来看,很少人会选择练这种技能。若还要再加以补足,就是之前虽然都没有特意描写,但春菜以外的成员其实每次都使用了某些自我增益技能。春菜之所以没有特别使用,是由于有效的自我增益技能会随著情况而变动,再加上最近在头目战时只需在安全地带一面唱歌一面施展必要的辅助魔法,所以不需要特地使用自我增益技能。「吶,阿宏,关于预防在头目战时发生意外遭到即死的方法,你有些什么头绪吗?」「是有几种方法,不过都不是立即能实现的手段。」「具体来说是什么方法?」「用完就丢的替身类道具可以防止一次,冷却时间制的防御附魔可以防止一次,再来就得靠神酒类的东西了。」真琴听到神酒这个词汇,眉头动了一下。那是在废人玩家之间也极为贵重,因数量没有多到可以验证功能而详情不明的道具。若是有相关情报,她自然会想尽可能掌握。「你说『神酒类』,意思是说除了苏摩外还有别的神酒吗?」真琴问道。「被分类为神酒类的酒,就是苏摩与甘露。这两种酒共同的功能就是生效时间为五分钟,使用后要再度使用则需要等十分钟,而在生效时间中,会产生预防所有异常状态与死亡的效果。」「……所有的?不是只有预防即死的特殊效果吗?」「也包含伤害在内哦。在生效时间内不管受到多大的伤害,HP都会停留在1。不过视酒的品质而定,好像也有无法预防因受伤而死亡的例子就是了。」「哦,原来如此。我们以前在游戏里拥有的神酒都是掉落道具,难怪品质低落。」真琴听了宏的解说,想通了一些事。掉落道具的共同要素,就是品质的分布极端零散
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